由鑫鏈財經小編分享(xinchaincaijing.com),NFT進入游戲制作領域的爆發引起了各種反應,從主要出版商的熱情到游戲玩家的強烈反對。游戲行業開始接受區塊鏈技術及其使用案例的過程,可以從心理學驅動的游戲基礎中找到指導,這已經激發了我們在許多現代游戲中看到的許多功能。理查德·巴特爾博士的玩家分類法將玩家分為四個不同的群體——社交者、探險者、成功者和殺手。了解有四種不同類型的游戲玩家可以幫助游戲開發者在他們的創作中更有效地利用不可替換代幣(NFT)。
社交者
社交者在與其他玩家建立聯系并進行有意義的互動時會茁壯成長。社交功能,從基本的聊天到合作任務或功能,激勵他們去游戲。比起游戲本身,這些玩家更喜歡多人游戲中的合作元素以及由此發展起來的關系。因此,他們更喜歡提供協作活動的游戲,通過游戲中的交易和其他機制與其他玩家協調,使他們能夠形成有意義的關系。
NFT可以在許多方面發揮作用,從NFT的部落或社區成員到旨在鑄造更有價值和更稀有的NFT的合作,例如將NFT黃金板和鉆石結合起來,創造出NFT鉆石戒指。這一概念可以在廣泛的游戲中很好地工作,從經典游戲,如在線多人RuneScape,到較新的熱門游戲,如漫威的復仇者聯盟。
探險家
探險家,顧名思義,是游戲玩家,他們首先對探索開放世界感興趣。探險家喜歡冒險,喜歡調查游戲地圖的每個角落,盡可能多地發現信息和寶藏。這不僅僅體現在對游戲地域的探索上,也可以指對游戲系統和機制的探索。
這種類型的玩家喜歡發現隱藏的秘密,同時建立游戲運行方式的知識。他們可能會欣賞獨特的NFT獎勵,因為他們發現了游戲世界中一些最好的隱藏區域,如暗黑破壞神著名的奶牛關卡或魔獸世界的卡拉贊地穴。
成功人士
成功人士是游戲玩家,他們希望每個人都知道并認可他們擅長的游戲。Playstation獎杯和steam成就就是為這些人設計的。他們也可能最熟悉NFT,因為由于其獨特性,這些測試已經被證明對社交信號有效。從游戲和社交媒體中使用的NFT頭像到錦標賽中作為獎勵發放的獨一無二的武器皮膚,真的有無限的可能性——天空真的是這里的極限。
殺手
殺手是游戲玩家,他們只關注玩家之間的游戲體驗。他們為競爭感到振奮,當然,他們喜歡勝利,但他們更高興的是他們的對手輸了。顧名思義,他們通常更喜歡以戰斗為導向的游戲,如戰地或移動第一人稱射擊游戲現代在線打擊。
游戲設計師可以利用這種好戰的態度,比如基于NFT的領土控制,只有通過部落戰斗才能獲得——而不是在公開市場上——以及代表最令人難忘的殺戮鏡頭和游戲時刻的NFT。對于這一類游戲玩家,NFTs可以作為他們炫耀自己超越競爭對手的榮耀的一種方式。
結論
事實證明,在游戲行業中尋找一個或多個用例比在藝術行業中需要更多的細微差別。對于游戲行業來說,挑戰在于圍繞NFTs和玩賺(P2E)的可持續模式開發創意和互動游戲,以增強游戲體驗而不是惹惱游戲玩家。盡管游戲行業不斷發展,游戲類型和系統也多種多樣。這種分析根植于人的心理。盡管技術不斷進步,游戲種類越來越多,但人們玩游戲的動機并沒有改變。
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